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はい、いいえの二択しかできない標準ダイアログ。
これを使ってゲームを作ってみようと考えました。

思えば人生は選択の連続。
ダイアログみたい…。

冒頭で5本の物語からひとつを選択します。

・ダイアログ号(SF読み物)

・ダイアログでボクシング(王者を目指す)

・開発者のダイアログ(架空の半生)

・壊れかけのダイアログ(短編)

・前世占い HSP(占い)


HSPコンテスト2025、Km2Net株式会社賞を受賞!


更新履歴

1.30 エラー12修正(ゲスト様感謝!)

1.29++インターバル2行右ズレ再発、空行追加(仮に名前様感謝)

防衛成功、最小値だとアニメカット、文カット

1.29+ 両者スピード合計値が80以上の時間計測調整

(なにもできない二回戦を作らぬよう)

1.29 能力変化、青コーナー側、+-の位置調整

防衛で能力-、最小値1の場合は説明を追加

1.28++のexeで誤アップ、1.29で再アップ(readmeには未記載)

1.28++打撃音などwav再生をmmからdmmに変更(事前読み込みに)

初回起動時にダイアログの下に出るゴミを削除

ゴミ掃除を徹底化

1.28+ バックアプリ、巨大なサイズを取得しないように

防衛戦時のキャラメイクでの名前表示修正

起動しない不具合修正!(ごめんなさい!)

1.28 エラー7対処

1.27++グラフ表示した後のダイアログ、wait 10 追加

能力のビラビラ await 16 → 30、処理軽減

バックで動くキャプチャーアプリ、起動時に空起動

1.27+ ボクシング編の全効果音の後にwait 20を追加

ガード半減時の最高値取得にミス、修正

能力表示シート、-値の表示位置を修正

1.27 グラフの線画スキップを廃止、常に線画するように

フェイント、相手がカウンター待ちだと防御も減らす(2)

1.26++フェイント、相手がカウンター待ちだと防御も減らす

イメージ画像を作成(ゲーム内では使用なし)

1.26+ ジャッジ合計、表示前に光る(ラウンド毎と同様)

グラフ大幅-値、赤コーナー枠の手前で止まるように

休むしている状態→休んでいる状態、に修正(ゲスト様感謝)

グラフ書き換えを1Rは全て行う(初弾ダウン未更新対策)

1.26 拳痛からの回復、休むorクリンチの回復量1→2

(インターバルの回復は従来通り1回復のまま)

拳痛中に当てると悪化→ジャブだと悪化なしに

左のビラビラ、消去幅を1ドット拡大(ゲスト様感謝)

インターバル横線の後にフリーズする可能性低減

(readme.txtにはこれ以前の更新内容も記載されています)

Updated 14 hours ago
StatusReleased
Authorサンドバック
GenreVisual Novel

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DIALOG.zip 25 MB