ダイアログの果てに
A downloadable game
はい、いいえの二択しかできない標準ダイアログ。
これを使ってゲームを作ってみようと考えました。
思えば人生は選択の連続。
ダイアログみたい…。
冒頭で5本の物語からひとつを選択します。
・ダイアログ号(SF読み物)
・ダイアログでボクシング(王者を目指す)
・開発者のダイアログ(架空の半生)
・壊れかけのダイアログ(短編)
・前世占い HSP(占い)
HSPコンテスト2025、Km2Net株式会社賞を受賞!
更新履歴
1.30 エラー12修正(ゲスト様感謝!)
1.29++インターバル2行右ズレ再発、空行追加(仮に名前様感謝)
防衛成功、最小値だとアニメカット、文カット
1.29+ 両者スピード合計値が80以上の時間計測調整
(なにもできない二回戦を作らぬよう)
1.29 能力変化、青コーナー側、+-の位置調整
防衛で能力-、最小値1の場合は説明を追加
1.28++のexeで誤アップ、1.29で再アップ(readmeには未記載)
1.28++打撃音などwav再生をmmからdmmに変更(事前読み込みに)
初回起動時にダイアログの下に出るゴミを削除
ゴミ掃除を徹底化
1.28+ バックアプリ、巨大なサイズを取得しないように
防衛戦時のキャラメイクでの名前表示修正
起動しない不具合修正!(ごめんなさい!)
1.28 エラー7対処
1.27++グラフ表示した後のダイアログ、wait 10 追加
能力のビラビラ await 16 → 30、処理軽減
バックで動くキャプチャーアプリ、起動時に空起動
1.27+ ボクシング編の全効果音の後にwait 20を追加
ガード半減時の最高値取得にミス、修正
能力表示シート、-値の表示位置を修正
1.27 グラフの線画スキップを廃止、常に線画するように
フェイント、相手がカウンター待ちだと防御も減らす(2)
1.26++フェイント、相手がカウンター待ちだと防御も減らす
イメージ画像を作成(ゲーム内では使用なし)
1.26+ ジャッジ合計、表示前に光る(ラウンド毎と同様)
グラフ大幅-値、赤コーナー枠の手前で止まるように
休むしている状態→休んでいる状態、に修正(ゲスト様感謝)
グラフ書き換えを1Rは全て行う(初弾ダウン未更新対策)
1.26 拳痛からの回復、休むorクリンチの回復量1→2
(インターバルの回復は従来通り1回復のまま)
拳痛中に当てると悪化→ジャブだと悪化なしに
左のビラビラ、消去幅を1ドット拡大(ゲスト様感謝)
インターバル横線の後にフリーズする可能性低減
(readme.txtにはこれ以前の更新内容も記載されています)
| Updated | 14 hours ago |
| Status | Released |
| Author | サンドバック |
| Genre | Visual Novel |
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